Aventure · Jeu de rôle · Réflexion · Tir · 2007
BioShock
Développé par 2K Australia et 2K Boston Édité par 2K Games
Disponible sur
Présentation
BioShock est un jeu vidéo de tir en vue à la première personne développé par 2K Boston/2K Australia et conçu par Ken Levine pour l'éditeur américain 2K Games sur le moteur Unreal Engine 2. Il sort sur Xbox 360 et Windows en août 2007. Le titre est porté par 2K Marin et Digital Extremes sur PlayStation 3 en octobre 2008, puis par Feral Interactive sur OS X en février 2009. Il est ensuite porté sur Nintendo Switch en septembre 2016 dans la collection BioShock: The Collection.
Le jeu prend place en 1960. Le personnage incarné par la joueuse ou le joueur se nomme Jack. Seul survivant d'un accident aérien en pleine mer, il découvre la ville sous-marine de Rapture construite par le mégalomane milliardaire Andrew Ryan au lendemain de la Seconde Guerre mondiale afin d'y réaliser ses rêves les plus fous d'une société utopique, loin de toute morale extérieure.
Le jeu est présenté par ses développeurs et développeuses comme le « descendant spirituel » d'un de leurs précédents titres, System Shock 2. L'ambiance est principalement art déco, avec une forte inspiration steampunk et dieselpunk.
L'accueil critique du titre a été particulièrement enthousiaste : les journalistes louant notamment un univers original et immersif, une narration bien intégrée dans le gameplay, l'intégration de choix moraux en cours de partie, ainsi que la réflexion autour de la pensée objectiviste. Les ventes du jeu atteignent environ 3 millions d'unités écoulées en juin 2009. Ce succès pousse l'éditeur à développer la licence : en février 2010 sort une suite, BioShock 2, dès lors Take-Two Interactive envisage la possibilité d'un film. Le troisième jeu, BioShock Infinite sorti en 2013, ne se déroule plus dans la cité sous-marine de Rapture mais dans la ville céleste nommée Columbia. Une compilation des trois titres de la série en version remastérisée, intitulée Bioshock: The Collection, est sorti en 2016 sur Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One, puis en 2020 sur Nintendo Switch.
D’après l’article BioShock (jeu vidéo) de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0.
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | Monde | Sorti | |
| Xbox 360 | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti | ||
| Japon | Sorti | ||
| Mac | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu