Tir · 2004
Half-Life 2
Développé par Valve Édité par NVIDIA Lightspeed Studios, Valve, Sierra Entertainment et Electronic Arts
Disponible sur
Présentation
Half-Life 2, stylisé HλLF-LIFE2 et abrégé en HL2, est un jeu vidéo de tir à la première personne produit par Valve Corporation, sorti le 16 novembre 2004 après un développement prolongé de plus de cinq ans. Il s'agit de la suite du jeu Half-Life sorti en 1998. Situé dans la région de la ville fictive Cité 17 aux alentours de 2020, le jeu permet de suivre à nouveau le scientifique Gordon Freeman dans son environnement dystopique, deux décennies après les évènements du premier volet et une invasion extraterrestre.
Le développement du jeu dure cinq années et débute en juin 1999, six mois après la sortie du premier volet. Le budget est de 40 000 000 $. Le président de Valve, Gabe Newell, ne souhaite pas capitaliser sur le succès du premier volet mais veut redéfinir le genre du jeu de tir à la première personne. Le moteur de jeu utilisé est Source et a été créé spécialement pour le jeu. Il inclut une version remaniée du moteur physique Havok permettant de rendre le monde plus crédible. Cette envie de réalisme s'est également portée vers les personnages qui ont reçu une attention plus approfondie, notamment pour leurs mouvements et leurs expressions faciales. La distribution vocale du jeu est également élargie, avec la présence de plusieurs acteurs disposant d'une certaine notoriété.
À la suite du succès d'Half-Life, il reçoit un accueil positif vis-à-vis de la presse spécialisée et récolte 35 prix "Jeux de l'année". Développé à la base pour PC, Half-Life 2 a depuis été porté sur Xbox et, via la compilation Half-Life2: Orange Box, sur Xbox 360, PlayStation 3, MacOS et Linux. En 2008, 6,5 millions d'exemplaires du jeu étaient vendus dans le monde. En tout, les franchises Half-Life, Counter-Strike et Day of Defeat se sont écoulées à plus de 15 millions d'exemplaires.
D’après l’article Half-Life 2 de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0.
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti | ||
| Japon | Sorti | ||
| Xbox | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti | ||
| Xbox 360 | Asie | Sorti | |
| Amérique du Nord | Sorti | ||
| Europe | Sorti | ||
| Australie | Sorti | ||
| Japon | Sorti | ||
| PlayStation 3 | Amérique du Nord | Sorti | |
| Asie | Sorti | ||
| Europe | Sorti | ||
| Australie | Sorti | ||
| Mac | Monde | Sorti | |
| Linux | Monde | Sorti | |
| Android | Monde | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu