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Jaquette de Ico

Aventure · Plates-formes · Réflexion · 2001

Ico

Développé par Team Ico Édité par Sony Computer Entertainment

Disponible sur

Présentation

Ico est un jeu vidéo d'action-aventure développé par la Team Ico et sorti en 2001 sur PlayStation 2. Une version remastérisée en haute définition est ensuite incluse dans The Ico & Shadow of the Colossus Collection sur PlayStation 3, sorti en septembre 2011.

Le joueur incarne Ico, un garçon né avec des cornes, chose que les habitants de son village considèrent comme un mauvais présage. Après avoir été enfermé dans une forteresse isolée, il libère Yorda, la fille de la Reine des lieux qui compte se servir d'elle pour prolonger sa propre existence. Ico doit coopérer avec Yorda afin de s'échapper du château, tout en la protégeant de leurs ennemis, en l'aidant à franchir différents obstacles et en résolvant des énigmes.

Ico est imaginé et dirigé par Fumito Ueda, qui souhaite créer un jeu reposant sur le concept de la « rencontre entre un garçon et une fille ». Afin de favoriser l'immersion, l'équipe adopte une approche de conception épurée et minimaliste, supprimant les éléments de jeu susceptibles de nuire à l'univers et au récit. Entamé sur PlayStation, le développement d'Ico nécessite environ quatre années.

Ico introduit plusieurs éléments techniques et de conception qui influencent par la suite d'autres jeux, notamment une narration reposant sur un nombre limité de dialogues et l'utilisation d'un effet d'éblouissement. Le jeu est salué pour sa réalisation, sa direction artistique, son onirisme, son game design atypique et sa narration ; il reçoit plusieurs récompenses et nominations, notamment au titre de « jeu de l'année », ainsi que trois Game Developers Choice Awards. Son succès commercial s'avère cependant limité. Devenu un jeu culte, Ico est régulièrement cité parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps et dans les discussions consacrées au jeu vidéo en tant que forme d'art.

D’après l’article Ico (jeu vidéo) de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0.

Durée de vie

Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.

Sorties

Plateforme Date de sortie Région Statut
PlayStation 2 Amérique du Nord Sorti
Japon Sorti
Europe Sorti
Europe Sorti

Vision

  • Taille des textes réglable · inconnu
  • Modes daltoniens · inconnu
  • Contraste élevé · inconnu
  • Menus lus à voix haute · inconnu
  • Repères sonores pour se déplacer · inconnu
  • Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
  • Champ de vision réglable · inconnu

Audition

  • Sous-titres des dialogues · inconnu
  • Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
  • Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
  • Nom de qui parle · inconnu
  • Indicateurs visuels des sons · inconnu
  • Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
  • Son mono · inconnu

Motricité

  • Remapping complet des commandes · inconnu
  • Maintien remplaçable par un appui · inconnu
  • Appuis répétés remplaçables · inconnu
  • Jouable à une main · inconnu
  • Sensibilité des commandes réglable · inconnu
  • Aide à la visée · inconnu
  • Vibrations désactivables · inconnu
  • Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu

Cognition

  • Difficulté réglable · inconnu
  • Rappel des objectifs · inconnu
  • Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
  • Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
  • Pas de limite de temps · inconnu
  • Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
  • Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
  • Passages difficiles évitables · inconnu
  • Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu