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Présentation

Journey (littéralement : « Voyage » en anglais) est un jeu vidéo indépendant d'action-aventure / walking simulator développé par thatgamecompany et SIE Santa Monica Studio, édité par Sony Computer Entertainment et réalisé par Jenova Chen. Il est sorti en mars 2012 sur PlayStation 3 en téléchargement sur le PlayStation Network, puis en version physique en juin 2013 en Europe et en août 2013 en Amérique du Nord. Une version PlayStation 4 est disponible depuis juillet 2015. Il a ensuite été porté sur Windows en juin 2019 et sur iOS en août 2019.

Bien qu'il s'agisse principalement d'un jeu d'aventure, il inclut un aspect réflexion. Le jeu met en scène un étrange personnage en cape rouge qui voyage dans de vastes plaines désertiques, tout en explorant les ruines d’une ancienne civilisation en direction d'une lointaine montagne. Il est possible de découvrir d'autres joueurs qui font le même voyage et deux joueurs peuvent se rencontrer et s'entraider, mais ils ne peuvent pas communiquer par la parole ni par texte et ne peuvent pas voir le nom de l'autre avant le générique de fin du jeu. La seule forme de communication entre les deux est une note de musique, qui transforme des morceaux de tissu ternes trouvés dans les niveaux en rouge vif, ce qui affecte l'univers du jeu et permet au joueur de progresser dans les niveaux. Les développeurs ont cherché à évoquer chez le joueur un sentiment de petitesse et d'émerveillement et à tisser un lien émotionnel entre lui et les joueurs anonymes qu'il rencontre sur son chemin. La musique, composée par Austin Wintory, répond de manière dynamique aux actions du joueur, en construisant un thème unique pour représenter l'arc émotionnel du jeu tout au long de l'histoire. Le compositeur a pour cela choisi d'introduire des sons de violoncelle, de harpe et d'alto, associées à des rythmes électroniques.

Jenova Chen, le concepteur du jeu (et déjà concepteur de Cloud, FlOw et Flower) souhaite jouer sur la petitesse du personnage (et par là celle du joueur) dans son environnement ainsi que sur le sentiment de solitude, trop rare selon lui dans la production actuelle. Le studio thatgamecompany est en effet réputé pour mettre l'émotion au cœur de son processus créatif et, par conséquent, de ses œuvres, privilégiant ainsi la singularité émotionnelle de l'expérience vidéoludique (poétique, mélancolique, envoûtante ou déroutante…) à la durée de vie ou à la difficulté.

D’après l’article Journey (jeu vidéo, 2012) de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0.

Durée de vie

Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.

Sorties

Plateforme Date de sortie Région Statut
PlayStation 3 Amérique du Nord Sorti
Europe Sorti
Japon Sorti
Australie Sorti
PlayStation 4 Australie Sorti
Europe Sorti
Amérique du Nord Sorti
Japon Sorti
PC (Microsoft Windows) Monde Sorti
iOS Monde Sorti

Vision

  • Taille des textes réglable · inconnu
  • Modes daltoniens · inconnu
  • Contraste élevé · inconnu
  • Menus lus à voix haute · inconnu
  • Repères sonores pour se déplacer · inconnu
  • Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
  • Champ de vision réglable · inconnu

Audition

  • Sous-titres des dialogues · inconnu
  • Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
  • Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
  • Nom de qui parle · inconnu
  • Indicateurs visuels des sons · inconnu
  • Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
  • Son mono · inconnu

Motricité

  • Remapping complet des commandes · inconnu
  • Maintien remplaçable par un appui · inconnu
  • Appuis répétés remplaçables · inconnu
  • Jouable à une main · inconnu
  • Sensibilité des commandes réglable · inconnu
  • Aide à la visée · inconnu
  • Vibrations désactivables · inconnu
  • Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu

Cognition

  • Difficulté réglable · inconnu
  • Rappel des objectifs · inconnu
  • Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
  • Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
  • Pas de limite de temps · inconnu
  • Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
  • Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
  • Passages difficiles évitables · inconnu
  • Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu