Tir · 2001
Return to Castle Wolfenstein
Développé par Westlake Interactive, Splash Damage, Nerve Software, Gray Matter Interactive et Raster Productions Édité par Aspyr Media, id Software, Microsoft Game Studios et Activision
Disponible sur
Présentation
Return to Castle Wolfenstein (RtCW) est un jeu de tir à la première personne (FPS) développé par id Software, Gray Matter Interactive et Nerve Software et édité par Activision. Il est sorti le 7 décembre 2001 en Europe.
En juin 2003 sont sorties deux versions console du jeu sur PlayStation 2 et Xbox et nommées respectivement Operation Resurrection et Tides of War.
Return to Castle Wolfenstein est le reboot d'un jeu fondateur du genre : Wolfenstein 3D, il remet l'intrigue de l'histoire à zero.
Le moteur du jeu est une version améliorée du Quake III engine créé par id Software.
Le scénario narre l'histoire du soldat américain William J. Blazkowicz (BJ) capturé en 1943 par les Nazis au cours de la Seconde Guerre mondiale. Le héros doit s'évader et éliminer des centaines d'ennemis de toutes sortes.
Le gameplay est très simple : on tire, on avance, tout en ramassant un médipack ou des munitions de temps en temps. Néanmoins pour contraster avec les séquences d'action pures et dures, les développeurs ont inséré des passages faisant la part belle à l'infiltration et où le fait d'être repéré peut entraîner l'échec de la mission.
Le joueur apprendra à réagir en fonction de son adversaire : ceux d'origine humaine faisant preuve d'une certaine intelligence (étant capables de vous renvoyer une grenade ou de vous suivre en utilisant les échelles à disposition) tandis que les créatures surnaturelles compenseront leur manque de réflexion par leur nombre ou des techniques d'attaque particulières.
Une suite nommée Wolfenstein est sortie le 15 septembre 2009.
D’après l’article Return to Castle Wolfenstein de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0.
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| PC (Microsoft Windows) | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti | ||
| Monde | Sorti | ||
| Linux | Amérique du Nord | Sorti | |
| Mac | Amérique du Nord | Sorti | |
| Xbox | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti | ||
| Japon | Sorti | ||
| PlayStation 2 | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu