Aventure · Plates-formes · Réflexion · 1986
Ultimate Wizard
Édition enrichie de Wizard
Développé par Progressive Peripherals & Software Édité par Electronic Arts
Disponible sur
Présentation
Ultimate Wizard is an Action game, developed by Progressive Peripherals & Software and published by Electronic Arts, which was released in 1986.
Craig Smith and Aaron Hightower teamed up to make an improved construction set in their homes in North Richland Hills, Texas. They communicated with Sean and Steve to understand the memory layout for the levels and then set out to create an advanced construction set better than the one included with the original game. Among other things, their construction set included the ability to create "treasure matrices" that allowed the user to create special effects similar to the ones seen in the main levels. The original set had remnants in its code alluding to features that had been disabled, likely due to their instability or lack of documentation.
PP&S took the code from Craig and Aaron, and released it commercially in a package called the Wizard Expansion Set. This add-on pack also included 50 new levels from a competition held by the company specifically for the expansion; none of the new levels had any advanced features because of the limitations of the original construction set.
Electronic Arts, including Paul Reiche III, used the Construction set created by Aaron and Craig to create a new set of levels. The Construction Set was also included by EA, as were a combination of levels from the original game and from the expansion pack, albeit in a different order from the original PP&S releases. The Ultimate Wizard version also featured some changes to existing levels to increase their difficulty, as well as different sprites for some of the game's monsters.
Résumé en anglais, repris d’IGDB, en attendant une présentation en français. L’écrire
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Commodore C64/128/MAX | Amérique du Nord | Sorti | |
| Europe | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu