Arcade · Réflexion · Stratégie · Tactique · 1984
Zenji
Développé par Activision Édité par Pony Canyon et Activision
Disponible sur
Présentation
Zenji est un jeu vidéo de labyrinthe développé par Matt Hubbard et publié par Activision en 1984 sur Atari 5200, Atari 8-bit, C64, ColecoVision et ZX Spectrum. L’objectif du jeu est de connecter dans un temps limité tous les éléments d’une grille à une unique source d’énergie. Chaque niveau est constitué d’une grille d’hexagones bleus et jaunes reliés entre eux par des éléments en formes de T, de I ou de L. Le joueur contrôle un personnage qui débute chaque niveau au centre de la grille, où se trouve la source d’énergie. A l’aide du joystick, il déplace son personnage d’un élément à l’autre pour les faire tourner et ainsi les connecter entre eux. Initialement gris, les éléments deviennent vert lorsqu’ils sont connectés à la source d’énergie. Certain niveau sont parcourus par des ennemis que le joueur doit éviter sous peine d’être renvoyé au centre de la grille. Sur certains éléments est parfois affiché un compte à rebours et le joueur obtient un bonus s’il parvient à les connecter à la source d’energie avant que le compte à rebours n’arrive à son terme.
Au Royaume-Uni, le jeu est réédité par Firebird Software en 1987.
D’après l’article Zenji (jeu vidéo) de Wikipédia, sous licence CC BY-SA 4.0.
Durée de vie
Pas encore assez de temps de jeu : la durée de vie s’affiche à partir de 3 joueurs. Vous l’avez terminé ? Donnez le vôtre.
Sorties
| Plateforme | Date de sortie | Région | Statut |
|---|---|---|---|
| Atari 8-bit | Amérique du Nord | Sorti | |
| ColecoVision | Amérique du Nord | Sorti | |
| Commodore C64/128/MAX | Amérique du Nord | Sorti | |
| MSX | Japon | Sorti | |
| ZX Spectrum | Europe | Sorti | |
| Atari 5200 | Amérique du Nord | Sorti |
Accessibilité
Compléter (31 options inconnues)Vision
- Taille des textes réglable · inconnu
- Modes daltoniens · inconnu
- Contraste élevé · inconnu
- Menus lus à voix haute · inconnu
- Repères sonores pour se déplacer · inconnu
- Effets visuels atténuables (flashs, flou, secousses) · inconnu
- Champ de vision réglable · inconnu
Audition
- Sous-titres des dialogues · inconnu
- Sous-titres des sons (pour sourds et malentendants) · inconnu
- Taille et fond des sous-titres réglables · inconnu
- Nom de qui parle · inconnu
- Indicateurs visuels des sons · inconnu
- Volumes séparés (voix, musique, effets) · inconnu
- Son mono · inconnu
Motricité
- Remapping complet des commandes · inconnu
- Maintien remplaçable par un appui · inconnu
- Appuis répétés remplaçables · inconnu
- Jouable à une main · inconnu
- Sensibilité des commandes réglable · inconnu
- Aide à la visée · inconnu
- Vibrations désactivables · inconnu
- Séquences chronométrées évitables (QTE) · inconnu
Cognition
- Difficulté réglable · inconnu
- Rappel des objectifs · inconnu
- Tutoriels consultables à tout moment · inconnu
- Sauvegarde fréquente ou à tout moment · inconnu
- Pas de limite de temps · inconnu
- Pause à tout moment, cinématiques comprises · inconnu
- Aide à l’orientation (direction, carte) · inconnu
- Passages difficiles évitables · inconnu
- Rythme réglable (vitesse du jeu) · inconnu